来源:清风手游网 更新:2022-10-21 00:00:00
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在我们的基础设施项目中制作道具是从最基本的材料一点一点地做到的。我们不能从一开始就收集到最强大的材料来制作好东西。例如,在早期阶段,最常用的不是矿物质,而是骨头。无论是琅琊榜还是肉类烘干机,我们对骨骼的需求都是无穷无尽的。
很多兄弟会发现骨头用的太快,但是不知道刷骨头哪里比较好。我们也遇到过这个问题,但最终的解决方案会发现,事实上,我们玩一个怪物可以失去几个骨头,但这个数字本身并不一定,并不是说我们特别刷一个怪物会失去更多。骨头掉落的数量是随机的,并不是每个怪物都会掉落。这样,兄弟们就可以把刷骨头的想法放在一边。毕竟,一个不值得。这不像那种可以去矿山的人up无论我们去哪里,无论是简单还是噩梦,我们都会发现骨头的收入差别不大。
然而,这种小碎片给兄弟们的感觉是没有用的,所以很多兄弟头工作台之前,很多兄弟很可能会直接扔掉这个东西,蜘蛛丝也会受到同样的待遇。这是由于缺乏信息不良造成的材料。兄弟们在扔东西之前必须先看看这个东西。他们将来是否需要得到它——毕竟,一个官员不会真的无聊到把一堆卖不出去的垃圾放在我们的包里。